روبلوكس Cube لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي

روبلوكس Cube لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي

أعلنت شركة روبلوكس عن إطلاق روبلوكس Cube لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد باستخدام الذكاء الاصطناعي، ليكون أول نموذج مفتوح المصدر يتيح إنشاء كائنات 3D تلقائيًا. يُمكن لهذا النموذج أن يُسهّل على المطورين والمبدعين تصميم عناصر ثلاثية الأبعاد من خلال أوامر نصية بسيطة. ويأتي هذا الابتكار كجزء من جهود روبلوكس لتعزيز تجربة المستخدم وتسهيل تطوير الألعاب عبر أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي.

تم الكشف عن روبلوكس Cube لأول مرة في مؤتمر روبلوكس السنوي للمطورين، ويتم تقديمه الآن خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC). يمكن للمطورين الوصول إلى النموذج وتجربة أداة “توليد الشبكات” (Mesh Generation) المتاحة حاليًا في مرحلة البيتا.

قد يعجبك ايضا

ما هو روبلوكس Cube لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد؟

روبلوكس Cube لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد هو نموذج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر قادر على توليد مجسمات 3D استنادًا إلى أوامر نصية. يمكن للمطورين كتابة وصف للكائن المطلوب مثل “أنشئ سيارة سباق زرقاء” وسيقوم النموذج بإنشاء المجسم تلقائيًا. كما يمكن تحرير هذه المجسمات داخل منصة Roblox Studio، مما يمنح المبدعين مرونة في تطوير المشاريع.

يوفر Cube إمكانيات واسعة تسمح للمطورين خارج منصة روبلوكس بتخصيص النموذج وإنشاء إضافات خاصة بهم. كما يُمكنهم تدريبه على بيانات مخصصة بما يلائم احتياجاتهم.

أدوات الذكاء الاصطناعي الجديدة من روبلوكس

إلى جانب روبلوكس Cube لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد، أعلنت الشركة عن ثلاث أدوات ذكاء اصطناعي جديدة تعزز من قدرات المطورين:

  1. توليد النصوص: تتيح هذه الأداة إنشاء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) يمكنها التفاعل مع اللاعبين عبر محادثات ذكية.
  2. تحويل النص إلى كلام: توفر هذه التقنية إمكانية إنشاء أصوات للشخصيات أو تعليق صوتي داخل الألعاب.
  3. تحويل الكلام إلى نص: تتيح للاعبين التحكم في الألعاب من خلال الأوامر الصوتية، مما يعزز التفاعل بين المستخدم والبيئة الافتراضية.

من المتوقع أن تتاح هذه الأدوات تدريجيًا خلال الأشهر المقبلة، مما يمنح المطورين مجموعة متنوعة من الخيارات لتحسين تجارب الألعاب.

كيفية عمل روبلوكس Cube في تطوير الألعاب

تعمل تقنية روبلوكس Cube لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد من خلال تحليل الأوامر النصية وتحويلها إلى كائنات 3D واقعية. على سبيل المثال، إذا أراد المطور تصميم منزل، يكفي كتابة “أنشئ منزلًا خشبيًا مع حديقة” ليتم إنشاء النموذج تلقائيًا.

تساعد هذه التقنية على تقليل الوقت والجهد المطلوب لتصميم الكائنات ثلاثية الأبعاد، مما يسمح بتركيز المطورين على جوانب أخرى من عملية تطوير الألعاب. كما يمكن استخدام Cube في مشاريع متعددة تتراوح بين الألعاب الصغيرة والعوالم الافتراضية المعقدة.

خطط روبلوكس المستقبلية لتطوير الذكاء الاصطناعي

تطمح روبلوكس إلى توسيع قدرات روبلوكس Cube لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد لتشمل مجسمات أكثر تعقيدًا وإنشاء بيئات كاملة. سيتمكن المطورون في المستقبل من طلب إنشاء مشاهد متكاملة مثل مدن أو غابات بضغطة زر.

كما تعمل الشركة على تطوير ما يُسمى “الإنشاء رباعي الأبعاد” (4D Creation)، والذي يهدف إلى جعل الكائنات والمشاهد أكثر تفاعلًا، مما يوفر تجربة غامرة للمستخدمين من خلال دمج الحركة والتفاعل داخل البيئات الافتراضية.

تأثير الذكاء الاصطناعي على صناعة الألعاب

رغم الفوائد الكبيرة لأدوات الذكاء الاصطناعي مثل روبلوكس Cube لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد، فإنها تثير مخاوف بشأن تأثيرها على وظائف المطورين. وفقًا لتقرير مؤتمر GDC، يشعر 30% من مطوري الألعاب بأن الذكاء الاصطناعي قد يؤثر سلبًا على الصناعة.

كما كشفت دراسة أجرتها CVL Economics أن 13.4% من وظائف صناعة الألعاب قد تتأثر أو تُستبدل بالذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026. ومع ذلك، تؤكد روبلوكس أن أدوات الذكاء الاصطناعي ستُعزز الإنتاجية وتُمكّن الفرق الصغيرة من تطوير مشاريع كبيرة بسهولة.

وختامًا…يشكل روبلوكس Cube لإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد خطوة متقدمة في مجال تطوير الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي. من خلال تقديم أدوات متطورة مثل Cube، تسعى روبلوكس إلى تمكين المطورين من ابتكار تجارب غنية بسرعة وكفاءة. ورغم المخاوف بشأن التأثير على الوظائف، يبقى الذكاء الاصطناعي أداة قوية لتحسين وتوسيع إمكانيات تطوير الألعاب.

 

هل كان المحتوى مفيداً؟

شكرا لك
Rabab
Rabab